Quatre ateliers tournants autour d'un panier
Enchaîner quatre gestes du match à fort rythme, avec un seul panier et tout le monde actif.
- 16–24minutes
- 12–20joueurs
- Demi-terrain · 1 panierterrain
- 2/3intensité
- 1 ballon par joueur
- 12 plots
- 4 cerceaux
- 4 jeux de chasubles
Organisation
Dans la séance : Corps de séance
Quatre groupes de trois à cinq joueurs, une couleur de chasuble par groupe. L'atelier tir est sous le panier ; les trois autres sont dans le reste du demi-terrain, sans panier. Le coach se place près de l'atelier tir et siffle toutes les quatre minutes.
Déroulé
Atelier tir, sous le panier : deux files, une de chaque côté, à trois mètres du cercle. Un tireur par côté à la fois, chacun prend son rebond et ressort par l'extérieur vers l'autre file. Ceux qui attendent dribblent sur place main faible. On compte les paniers du groupe.
Atelier passe, au milieu du demi-terrain : par deux, face à face à cinq mètres, un ballon pour deux. Passe poitrine, passe à terre dans un cerceau posé au milieu, passe à une main du côté faible. Dix de chaque, puis on recommence plus loin.
Atelier dribble, le long de la touche : chacun sa ligne de quatre plots. Slalom main droite à l'aller, main gauche au retour, puis changement de main devant chaque plot.
Atelier un contre un, près de la ligne médiane : couloirs de quatre mètres de large. Le dribbleur doit franchir la ligne de plots du fond, le défenseur recule en glissant sans contact. Un passage chacun, puis on échange.
Quatre minutes par atelier, rotation dans le sens des aiguilles d'une montre en dribblant. Le groupe arrive à l'atelier suivant et commence sans attendre la consigne.
Au deuxième tour, deux minutes par atelier et un score par groupe : paniers marqués, passes dans le cerceau, slaloms sans faute, lignes franchies. Le groupe qui gagne le plus d'ateliers choisit l'exercice de la séance suivante.
Variantes
Plus facile
Tir à deux mètres du cercle et en planche, couloirs du un contre un plus larges avec défenseur qui marche.
Plus dur
Tir après un dribble de chaque côté, passes à une main seulement, et slalom au chrono main faible.
Erreurs fréquentes et consignes
- À l'atelier tir, les deux tireurs partent en même temps du même côté. Rappeler « un tireur par côté, on attend que le copain soit sorti ».
- La rotation traîne et les groupes se mélangent. Annoncer le sens de rotation avant de lancer et faire tourner en dribblant.
- Au un contre un, le défenseur se jette sur le ballon. Dire « tu recules, tu restes entre lui et la ligne ».
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Sortir de sa coupe les pieds prêts, recevoir une passe dans la main de tir et déclencher sans dribble.