Contre-attaque à trois couloirs
Après la récupération, remplir trois couloirs : le porteur au milieu, deux coureurs sur les côtés, et la première passe vers celui qui plonge au panier.
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13 systèmes
Après la récupération, remplir trois couloirs : le porteur au milieu, deux coureurs sur les côtés, et la première passe vers celui qui plonge au panier.
Le backscreen, c'est l'écran posé dans le dos du défenseur : quand l'ailier est serré, 5 le bloque par derrière et l'ailier file au panier.
Give and go, c'est « je donne et je file » : passer, couper devant son défenseur et récupérer le ballon pour finir au panier.
Faire circuler le ballon et attaquer le panier sans intérieur.
Quand un coéquipier attaque le panier en dribble, prendre la place qu'il a laissée pour recevoir la passe de sortie et tirer.
Le pick and roll, c'est l'écran pour le porteur : 5 bloque le défenseur de 1, 1 sort en dribble, 5 roule vers le panier et reçoit.
Quatre joueurs dehors, un intérieur au poste bas : l'ailier passe au poste, coupe devant lui et reçoit en retour pour tirer en course.
Horns veut dire « les cornes » : deux intérieurs aux coins de la raquette. 4 reçoit au coude, donne le ballon de la main à la main à 2 qui attaque.
Jeu à trois en cascade : à chaque lecture fermée, on passe à la suivante. Passe et va, duel de 2, attaque de l'axe, décalage, écran de 2, puis safety et on recommence.
Je passe à mon copain et je cours tout de suite vers le panier pour recevoir le ballon.
Sur une remise en jeu sous le panier, trois copains en triangle se montrent et le ballon revient à celui qui a fait la remise.
Sur une remise en jeu de fond, quatre joueurs en carré dans la raquette : un écran libère 4 sous le panier, 1 et 2 sortent en sécurité.
Pendant que le ballon est d'un côté, 3 pose un écran loin du ballon pour libérer 5, puis on renverse le jeu vers 5 qui tire.
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