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Compte

Finitions variées après un dribble

Tir en courseDribbleExigeant

Avoir plusieurs façons de finir près du cercle, des deux côtés, pour ne pas être prévisible face à un défenseur qui attend.

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  • 12–18minutes
  • 4–12joueurs
  • Demi-terrain · 1 panierterrain
  • 2/3intensité
  • 1 ballon par joueur
  • 2 plots

Organisation

Dans la séance : Corps de séance

Deux files à l'aile droite et à l'aile gauche, à la ligne des trois points, un ballon par joueur. Un plot à mi-chemin de chaque côté figure le défenseur. Quatre joueurs au maximum par file ; on part l'un après l'autre, alternativement à droite puis à gauche, pour ne pas se croiser sous le panier.

Déroulé

  1. Finition classique : dribble jusqu'au plot, deux appuis, main extérieure sur la planche. Deux passages de chaque côté.

  2. Pas croisé : au plot, premier appui d'un côté, deuxième appui de l'autre pour décaler le défenseur, finition en face.

  3. Finition de l'autre côté du cercle : on passe sous le panier et on finit de la main opposée, en se servant du cercle pour se protéger.

  4. Arrêt deux temps et pivot : arrêt devant le plot, feinte de tir, pivot vers l'intérieur et finition.

  5. Libre : chacun choisit sa finition, mais jamais deux fois la même d'affilée. Le coach annonce un nombre de paniers à atteindre en deux minutes.

Variantes

Plus facile

Supprimer le passage sous le panier et rester sur la planche des deux côtés.

Plus dur

Un défenseur à la place du plot, qui choisit de quel côté il ferme.

Erreurs fréquentes et consignes

  • Le pas croisé se fait sans changement de direction réel. Rappeler « le premier appui montre un côté, le deuxième part de l'autre ».
  • On ralentit trop avant la finition. Demander de garder la même vitesse jusqu'au dernier appui.
  • La main faible n'est jamais utilisée. Le coach compte les finitions main faible et en exige au moins la moitié.

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Tir en courseJeu collectifDéfenseExigeant