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Compte

Le ballon voyageur

DribbleCoordinationLudique

Se mettre en route ballon en main, sans file d'attente, en réveillant les deux mains.

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  • 8–12minutes
  • 6–20joueurs
  • Sans panierterrain
  • 1/3intensité
  • 1 ballon par joueur
  • 4 plots pour délimiter la zone

Organisation

Dans la séance : Échauffement

Tous les joueurs dribblent librement dans une zone délimitée par quatre plots (un demi-terrain pour douze joueurs, plus petit s'ils sont moins nombreux). Le coach se place au bord et donne les consignes à la voix.

Déroulé

  1. Dribble libre dans la zone, main forte, en levant la tête pour ne pas se rentrer dedans.

  2. Au signal, on change de main. Puis on alterne toutes les deux secondes.

  3. Le coach annonce une consigne à exécuter sans s'arrêter de dribbler : toucher un plot, toucher le sol de la main libre, faire un tour sur soi-même.

  4. Le voyage : chaque joueur doit toucher les quatre plots dans l'ordre, en dribblant, sans perdre son ballon. Le premier arrivé lève son ballon.

  5. Dernière minute en dribble bas et rapide sur place, puis on pose les ballons.

Variantes

Plus facile

On marche au lieu de courir, et on peut tenir le ballon à deux mains entre deux consignes.

Plus dur

Les joueurs dribblent avec deux ballons, ou le coach retire un plot et les joueurs doivent le retrouver de mémoire.

Erreurs fréquentes et consignes

  • Les yeux sur le ballon. Rappeler « tête haute » et montrer des doigts à compter.
  • Le dribble trop haut, au-dessus de la taille, facile à voler.
  • Les joueurs restent groupés au centre. Demander d'occuper toute la zone.

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