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Le tournoi des en-buts

Jeu collectifPasseÉquilibré

Avancer en passes vers l'en-but, se démarquer dans l'espace libre, et couper après sa passe.

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  • 15–25minutes
  • 12–20joueurs
  • Sans panierterrain
  • 3/3intensité
  • 2 ballons
  • 4 jeux de chasubles
  • 16 plots plats

Organisation

Dans la séance : Jeu

Deux terrains côte à côte dans le demi-terrain, coupés dans la longueur avec des plots plats. Au fond de chaque terrain, une bande d'un mètre et demi marquée par des plots : l'en-but. Quatre équipes de trois à cinq joueurs. Sur chaque terrain, une rencontre à trois ou quatre contre trois ou quatre ; les joueurs en plus sont jokers sur la touche.

Déroulé

  1. On marque un point quand un joueur attrape une passe dans l'en-but adverse, les deux pieds dans la bande. Pas le droit d'attendre dans l'en-but, on y entre en courant.

  2. Deux dribbles au plus par porteur, puis il passe. Défense homme à homme, sans contact. Ballon touché par la défense ou sorti, il change d'équipe à la touche.

  3. Les jokers sur la touche jouent avec leur équipe : ils reçoivent et rendent tout de suite, sans marquer. Toutes les deux minutes, au coup de sifflet, chaque joker entre et remplace un partenaire, qui sort jouer le joker.

  4. Toutes les quatre minutes, les équipes changent de terrain et d'adversaire. Chaque équipe rencontre les trois autres, on additionne les points.

  5. Dernière rencontre : un point en plus si le joueur qui marque est celui qui vient de faire une passe puis de couper vers l'en-but.

Variantes

Plus facile

Dribble libre, et l'en-but plus large ou un point pour cinq passes réussies.

Plus dur

Pas de dribble du tout, ou l'en-but réduit à un cerceau dans chaque coin.

Erreurs fréquentes et consignes

  • Les attaquants restent collés au porteur. Dire « écarte-toi, un joueur par couloir ».
  • Le passeur reste planté après sa passe. Rappeler « passe et va : tu passes, tu coupes ».
  • Les jokers regardent sans participer. Demander qu'ils appellent le ballon et bougent le long de la touche.

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