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Compte

Les dix passes

PasseJeu collectifLudique

Se démarquer pour recevoir, passer vite au joueur libre, et compter ensemble jusqu'à dix.

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  • 10–15minutes
  • 6–14joueurs
  • Sans panierterrain
  • 3/3intensité
  • 1 ballon par carré
  • chasubles
  • 4 plots par carré

Organisation

Dans la séance : Corps de séance, Jeu

Un carré de dix à douze mètres de côté sur le demi-terrain, deux équipes de trois à cinq joueurs, une avec chasubles. Pas de dribble, pas de panier. Au-delà de dix joueurs, faire deux carrés.

Déroulé

  1. L'équipe qui a le ballon se le passe. Chaque passe réussie se compte à voix haute : un, deux, trois… À dix, point gagné et le ballon change de camp.

  2. Si l'autre équipe touche ou intercepte le ballon, ou s'il sort du carré, on repart de zéro et le ballon change de camp.

  3. Règle de sécurité dite dès le départ : on ne touche pas le porteur, on ne lui arrache pas le ballon des mains. Le défenseur gêne à un bras de distance.

  4. Deuxième manche : le porteur a trois secondes pour passer, le coach compte fort. Les autres doivent bouger pour lui offrir une solution.

  5. Troisième manche : la passe en retour à celui qui vient de passer est interdite, il faut trouver un troisième joueur. Première équipe à trois points.

Variantes

Plus facile

Cinq passes suffisent, et un joueur neutre joue toujours avec l'équipe qui a le ballon.

Plus dur

Passes à terre uniquement, ou interdiction de passer à son voisin le plus proche.

Erreurs fréquentes et consignes

  • Tout le monde court vers le ballon. Demander d'écarter : « un joueur loin, un joueur près, un joueur derrière ».
  • Le porteur tourne le dos et serre le ballon sous les bras. Rappeler le pivot pour se dégager, et les trois secondes.
  • La défense arrache et pousse. Arrêter le jeu, redire la règle du bras de distance et donner le point à l'équipe gênée.

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