Match sans dribble
Faire vivre le ballon par la passe et le déplacement, sans dribble, pour apprendre à se démarquer.
- 12–20minutes
- 6–12joueurs
- Demi-terrain · 1 panierterrain
- 3/3intensité
- 1 ballon
- chasubles
Organisation
Dans la séance : Jeu
Trois contre trois ou quatre contre quatre sur un demi-terrain, chasubles pour une équipe. Après un panier ou une récupération, le ballon ressort derrière la ligne des trois points avant d'attaquer. L'équipe qui attend remplace celle qui vient de perdre. Sur un terrain entier, on peut jouer à cinq contre cinq ou faire deux matchs.
Déroulé
La règle unique : interdit de dribbler. Un dribble, le ballon va à l'autre équipe. Tout le reste est comme en match : marcher, ballon sorti, pas de contact.
Le porteur peut pivoter, feinter, tirer ou passer. Les autres bougent pour lui offrir une passe, et ne restent jamais cachés derrière un défenseur.
Après trois minutes, on ajoute : le porteur a trois secondes pour se décider, le coach compte fort. Ça oblige à bouger avant de recevoir.
Puis la règle du passe et va : celui qui passe coupe vers le panier tout de suite. Pas de sanction s'il ne le fait pas, mais le coach le dit à voix haute.
Match à points : un panier vaut un point, une attaque avec cinq passes avant le tir vaut deux points. Première équipe à cinq points, puis l'équipe qui attendait entre.
Variantes
Plus facile
Un dribble autorisé par porteur, pour qu'il puisse se dégager d'un défenseur collant.
Plus dur
Interdiction de rester plus de trois secondes dans la raquette, et passe en retour au passeur interdite.
Erreurs fréquentes et consignes
- Les joueurs sans ballon restent plantés et réclament. Dire « bouge d'abord, appelle ensuite ».
- Le porteur garde le ballon, dos tourné, et finit par le perdre. Rappeler le pivot pour voir le terrain, et les trois secondes.
- Tout le monde se retrouve dans la raquette. Demander à chaque équipe d'avoir toujours un joueur dans chaque coin.
Dans le même esprit
Cinq contre cinq, attaquer une zone deux-trois
15 à 25 min · 10 à 16 joueurs
Faire bouger une défense de zone par des passes rapides, se placer entre deux défenseurs et prendre le tir ouvert du côté opposé.
Cinq contre cinq, la ressortie vaut un point de plus
15 à 25 min · 10 à 16 joueurs
Jouer un vrai match en cherchant la pénétration suivie d'une passe, plutôt que le tir pris tout seul après dix dribbles.
Cinq ouvert en trottinant
8 à 12 min · 5 à 15 joueurs
Répéter en trottinant les chemins du cinq ouvert, passe, coupe et remplacement, sans défense, pour que chacun connaisse sa place avant le match.