Shooting chronométré, deux minutes par trio
Tirer vite et juste après une passe, en enchaînant les positions sans perdre son geste quand le chrono tourne.
- 15–20minutes
- 6–18joueurs
- Terrain entier · 2 paniersterrain
- 2/3intensité
- 2 ballons par trio
- 5 plots par panier
- 1 chronomètre
Organisation
Dans la séance : Corps de séance
Par trois, deux ballons par trio : un tireur, un rebondeur, un passeur. Cinq plots en arc à cinq mètres du panier. Trois trios au plus par panier, un sur chaque côté de l'arc et un au milieu, qui tournent d'un cran à chaque manche pour ne pas se gêner.
Déroulé
Échauffement du geste : cinq tirs chacun depuis le plot du milieu, sans chrono. Le passeur donne dans la main de tir, le rebondeur rend au passeur.
Première manche, deux minutes : le tireur tire, court au plot suivant, reçoit le deuxième ballon. Le rebondeur reprend et renvoie au passeur. On compte les paniers.
On tourne les rôles : tireur, rebondeur, passeur, deux minutes chacun. Chaque trio additionne ses trois scores.
Deuxième tour : on recule les plots d'un mètre, ou on passe à trois points pour ceux qui y arrivent sans forcer le geste.
Le coach annonce les scores des trios. Chaque joueur note son propre chiffre et le compare au premier tour, pas à celui des autres.
Variantes
Plus facile
Plots à quatre mètres et une minute trente par tireur.
Plus dur
Le tireur doit faire une feinte de tir et un dribble de côté avant de tirer, une fois sur deux.
Erreurs fréquentes et consignes
- Avec le chrono, le geste se raccourcit et les tirs partent à plat. Rappeler « vite pour se placer, pas pour tirer ».
- Le passeur passe avant que le tireur soit placé. Lui dire d'attendre les pieds au sol du tireur.
- Le rebondeur laisse rouler le ballon. Exiger qu'il attrape avant le deuxième rebond au sol.
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