La passe qui devance le coureur, à trois
Passer devant un partenaire qui court, au bon moment, pour qu'il attrape sans ralentir.
- 10–15minutes
- 6–18joueurs
- Sans panierterrain
- 2/3intensité
- 1 ballon pour trois
- 4 plots
Organisation
Dans la séance : Échauffement
Par trois, un ballon. Le passeur se tient au milieu de la largeur du terrain, à hauteur d'un plot. Les deux coureurs partent chacun d'un plot posé sur une ligne de touche, l'un à gauche du passeur, l'autre à droite, à six mètres de lui. Jusqu'à six trios en même temps, étalés sur la longueur du terrain.
Déroulé
Le coureur de gauche part en trottinant vers la ligne de touche d'en face. Le passeur lui donne le ballon devant lui, à deux mains, le coureur rend tout de suite sans s'arrêter.
Le coureur de droite part dès que le ballon revient. Dix passages chacun, puis le passeur change.
Même chose en passe à une main, main extérieure. Le coureur lève la main du côté où il veut le ballon.
Le coureur accélère au milieu de sa course : le passeur doit attendre l'accélération et passer plus loin devant.
Défi : chaque trio compte ses passes attrapées sans que le coureur ralentisse, sur une minute. Le passeur change à chaque manche, trois manches.
Variantes
Plus facile
Les coureurs marchent vite, et le passeur annonce le prénom avant de passer.
Plus dur
Passes à terre uniquement, et le coureur change de rythme quand il veut.
Erreurs fréquentes et consignes
- La passe arrive sur le coureur, qui doit freiner. Dire « vise un mètre devant sa main ».
- Le passeur passe trop tôt, quand le coureur n'a pas encore démarré. Attendre que le coureur ait fait ses deux premiers appuis.
- Le coureur regarde le sol. Demander de regarder le passeur dès qu'il démarre.
Dans le même esprit
Deux contre zéro sur toute la longueur
12 à 18 min · 6 à 14 joueurs
Remonter le terrain à deux sans dribbler, passes dans la course, et finir en tir en course sans ralentir.
Le carrousel de passes
8 à 12 min · 8 à 16 joueurs
Recevoir et rendre le ballon en trottinant, mains prêtes, sans jamais s'arrêter de courir.
Le passeur sous pression
12 à 18 min · 6 à 18 joueurs
Passer malgré un défenseur collé, en pivotant et en feintant pour ouvrir une ligne de passe.