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Les queues de dragon

DribbleCoordinationLudique

Dribbler tête haute en protégeant son ballon, tout en regardant ce qui se passe autour de soi.

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  • 6–10minutes
  • 6–16joueurs
  • Sans panierterrain
  • 2/3intensité
  • 1 ballon par joueur
  • 1 chasuble par joueur
  • 4 plots pour délimiter la zone

Organisation

Dans la séance : Échauffement

Une zone délimitée par quatre plots, un demi-terrain pour douze enfants, plus petite s'ils sont moins nombreux. Chaque enfant glisse une chasuble dans l'arrière de son short, elle pend comme une queue. Un ballon chacun. Le coach se place au bord et donne les signaux à la voix.

Déroulé

  1. Tout le monde dribble dans la zone, sans voleur pendant la première minute. On se met en route et on apprend à ne pas se rentrer dedans.

  2. Au signal, chacun essaie d'attraper la queue des autres sans perdre son dribble ni sortir de la zone. On attrape le tissu, jamais le copain.

  3. Une queue attrapée est lâchée au sol. Son propriétaire la ramasse, va faire cinq dribbles main faible hors de la zone, la remet et revient. Personne n'est éliminé.

  4. Chacun compte les queues qu'il a attrapées. Au bout de deux minutes, on annonce son score et on repart de zéro.

  5. Deuxième manche en dribble main faible uniquement. Dernière manche, on rapproche les plots pour rétrécir la zone.

Variantes

Plus facile

Pas de voleurs entre enfants : seul le coach attrape les queues, les enfants n'ont qu'à dribbler en le fuyant.

Plus dur

Deux chasubles par enfant, une de chaque côté, et le dribble main faible obligatoire pour toute la manche.

Erreurs fréquentes et consignes

  • Les yeux sur le ballon et la queue part par derrière. Rappeler « tête haute, regarde qui arrive ».
  • L'enfant coince le ballon sous le bras pour courir plus vite. Dribble continu, sinon il rend la queue qu'il vient de prendre.
  • Les enfants s'agrippent au short ou au bras. Arrêter le jeu une seconde et redire « le tissu, pas le copain ».

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