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Compte

Pénétration et passe au coin

DribblePasseTirExigeant

Attaquer le panier en dribble, et si l'aide arrive, donner au coéquipier libre dans le coin plutôt que forcer le tir.

Ajouter à une séance

  • 15–20minutes
  • 6–12joueurs
  • Demi-terrain · 1 panierterrain
  • 2/3intensité
  • 2 ballons
  • chasubles pour les défenseurs

Organisation

Dans la séance : Corps de séance

Un attaquant avec ballon en haut, un attaquant dans le coin, un défenseur sur chacun. Les autres attendent derrière, deux par rôle au maximum. Au-delà de dix joueurs, deux ateliers, un par panier.

Déroulé

  1. Sans défense d'abord : le porteur pénètre en dribble jusqu'à la raquette, s'arrête en deux temps et passe à une main au coin, qui tire. Trois fois chacun.

  2. On ajoute le défenseur du coin : il vient aider dans la raquette dès que le porteur entre. Le porteur passe au coin, qui tire.

  3. Le défenseur du coin choisit : aider ou rester. Le porteur lit : s'il reste, tir en course ; s'il aide, passe au coin.

  4. On ajoute le défenseur du porteur. Deux contre deux, une possession, puis on tourne : les attaquants défendent, les suivants attaquent.

  5. Score : un panier après passe vaut deux points, un tir forcé contre deux défenseurs vaut zéro même s'il rentre.

Variantes

Plus facile

Le défenseur du coin aide toujours, le porteur sait qu'il doit passer.

Plus dur

Le tireur du coin doit feinter et prendre un dribble avant de tirer si le défenseur revient vite.

Erreurs fréquentes et consignes

  • Le porteur baisse la tête en pénétrant et ne voit pas l'aide. Rappeler « dribble, tête haute, cherche ton coin ».
  • La passe part trop tard, le porteur est déjà sous le panier. Demander la passe dès que le défenseur du coin fait un pas vers la raquette.
  • Le joueur du coin monte vers le ballon pour aider. Lui dire de rester planté dans le coin, les mains prêtes.

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DribblePasseExigeant

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DribbleCoordinationÉquilibré