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Compte

Pénétrer, ressortir, tirer

TirDribblePasseExigeant

Attirer la défense en attaquant le panier en dribble, puis ressortir vers le coéquipier qui se décale pour un tir ouvert.

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  • 15–20minutes
  • 6–12joueurs
  • Demi-terrain · 1 panierterrain
  • 2/3intensité
  • 2 ballons
  • chasubles

Organisation

Dans la séance : Corps de séance

Une file de porteurs en haut du terrain, une file de tireurs dans le coin droit. Pas plus de trois joueurs par file ; au-delà, on ouvre la même chose côté gauche, avec un temps de décalage, ou sur l'autre panier.

Déroulé

  1. Sans défense : le porteur attaque le panier en dribble jusqu'à la ligne des lancers francs, s'arrête à deux temps et ressort au coin. Le tireur tire tout de suite.

  2. Le tireur ne reste plus immobile : quand le dribbleur arrive dans la raquette, il glisse d'un pas vers l'aile ou reste au coin pour être dans le champ de vision.

  3. On ajoute un défenseur sur le tireur, qui part en aide au moment de la pénétration. Le porteur lit : l'aide vient, il ressort ; elle ne vient pas, il va au panier.

  4. Le tireur reprend son rebond et rejoint la file des porteurs, le porteur part au coin. On tourne.

  5. Défi : dix pénétrations, on compte les paniers marqués. Un tir pris sans pénétration ne compte pas.

Variantes

Plus facile

Le défenseur part toujours en aide, la lecture est connue d'avance.

Plus dur

Un deuxième défenseur sur le porteur, qui doit d'abord le passer avant de pénétrer.

Erreurs fréquentes et consignes

  • Le porteur décide de passer avant même de dribbler. Lui demander de regarder le cercle, c'est ce qui fait venir l'aide.
  • La passe part en l'air au-dessus de l'aide. Passe à terre ou à une main, à côté du défenseur.
  • Le tireur reçoit les pieds mal placés. Mains prêtes et appuis déjà orientés vers le panier avant la passe.

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