Un contre un en continu avec remplaçant
Enchaîner les un contre un sans pause, en attaquant le panier et en défendant tout de suite après.
- 10–15minutes
- 4–6joueurs
- Demi-terrain · 1 panierterrain
- 3/3intensité
- 1 ballon
- 2 plots
Organisation
Dans la séance : Jeu
Un panier. Deux plots sur la ligne des trois points, un à chaque aile. Deux joueurs jouent à un contre un, les autres attendent au plot de l'aile gauche avec, pour le premier, le ballon. Personne n'attend plus de quelques secondes.
Déroulé
Le premier de la file passe le ballon à l'attaquant au plot de droite, puis court défendre sur lui.
L'attaquant a trois dribbles pour marquer. Le défenseur reste entre lui et le panier, sans contact.
Dès que le tir est parti, on tourne sans attendre : l'attaquant rend le ballon à la file et va au bout, le défenseur file au plot de droite et devient attaquant, le premier de la file lui passe le ballon et vient défendre.
Un point par panier marqué, un point pour le défenseur qui récupère le ballon sans faute. Chacun compte ses points.
Dernière manche de trois minutes : l'attaquant qui marque garde le ballon une fois de plus, celui qui défend bien prend sa place.
Variantes
Plus facile
Le défenseur part un pas en retard, ou ne peut gêner qu'avec les bras sans bouger les pieds.
Plus dur
L'attaquant doit finir de la main faible quand il passe à gauche du panier, et il n'a plus que deux dribbles.
Erreurs fréquentes et consignes
- L'attaquant fonce tout droit sur le défenseur. Dire « regarde ses pieds, pars du côté de son pied avancé ».
- Le défenseur se croise les jambes et se fait passer. Rappeler « glisse, ne croise pas ».
- La rotation se perd et deux joueurs attendent au même endroit. Le coach annonce le prochain défenseur à voix haute.
Dans le même esprit
Les voleurs de ballons
8 à 12 min · 6 à 14 joueurs
Protéger son ballon en dribblant, le corps entre le ballon et le voleur, et prendre un ballon sans toucher le copain.
Feu rouge, feu vert
6 à 10 min · 4 à 20 joueurs
Démarrer et s'arrêter en dribble au signal, sans marcher avec le ballon et sans le perdre.
Le ballon voyageur
8 à 12 min · 6 à 20 joueurs
Se mettre en route ballon en main, sans file d'attente, en réveillant les deux mains.