Aide et retour en deux contre deux
Quand le porteur bat son défenseur, le coéquipier vient aider dans la raquette, puis repart sur son joueur dès que la passe sort.
- 15–20minutes
- 6–12joueurs
- Demi-terrain · 1 panierterrain
- 3/3intensité
- 1 ballon
- chasubles
Organisation
Dans la séance : Corps de séance
Deux attaquants, un en haut avec le ballon et un sur une aile, deux défenseurs face à eux. Les autres par deux derrière la ligne médiane, prêts à entrer. Deux groupes sur deux paniers au-delà de dix joueurs.
Déroulé
Démonstration en marchant : le porteur passe son défenseur en dribble, le défenseur de l'ailier vient se placer dans la raquette entre le ballon et le panier. Le porteur passe à l'ailier, l'aide retourne sur lui en courant.
Même chose en trottinant, puis en vrai : le défenseur du porteur se laisse battre volontairement les trois premières fois.
Deux contre deux complet, défense libre. Un panier facile sans aide donne un point aux attaquants, un tir contesté ou un ballon récupéré donne un point aux défenseurs.
L'attaque enchaîne deux possessions de suite, la défense aussi, puis les deux binômes suivants entrent.
Dernière série : l'ailier change de côté pendant la pénétration, l'aide doit choisir entre aider et rester. On en parle trente secondes à la fin.
Variantes
Plus facile
L'attaquant en haut prévient « je pars » avant de pénétrer, et l'ailier ne bouge pas.
Plus dur
Trois contre trois, avec deux aides possibles qui doivent se mettre d'accord à la voix.
Erreurs fréquentes et consignes
- L'aide arrive trop tard, le porteur est déjà sous le panier. Rappeler « dès que ton coéquipier est battu, tu es déjà dans la raquette ».
- L'aide reste collée au porteur et l'ailier est tout seul. Demander de crier « je sors » et de courir vers l'ailier dès que le ballon part.
- Le défenseur battu regarde l'action. Lui demander de courir derrière le ballon pour reprendre son joueur ou l'ailier.
Dans le même esprit
Aide et reprise à trois contre trois
15 à 20 min · 6 à 12 joueurs
Fermer la route du panier quand un coéquipier est battu, puis revenir sur son joueur avant qu'il ne tire.
Cinq contre cinq sur demi-terrain, trois arrêts pour sortir
15 à 25 min · 10 à 16 joueurs
Défendre à cinq possession après possession, en se parlant, jusqu'à aligner trois arrêts pour avoir le droit d'attaquer.
Défendre l'écran sans ballon, suivre ou changer
15 à 20 min · 6 à 12 joueurs
Ne pas se faire enfermer par un écran posé loin du ballon, en suivant son joueur au plus près ou en changeant de joueur à la voix.