Défendre le pick and roll à trois contre trois
Se parler pour défendre l'écran sur le porteur, choisir ensemble passer derrière, passer devant ou changer, et ne laisser ni tir ni plongeon facile.
- 15–20minutes
- 6–12joueurs
- Demi-terrain · 1 panierterrain
- 3/3intensité
- 1 ballon
- chasubles
Organisation
Dans la séance : Corps de séance
Trois attaquants (un porteur en haut, un intérieur, un ailier côté opposé), trois défenseurs. Les autres par trois derrière la ligne médiane, un seul trio en attente par panier ; au-delà, deuxième groupe sur l'autre panier.
Déroulé
En marchant : le coach montre les trois réponses. Passer devant l'écran quand le porteur tire bien, passer derrière quand il tire mal, changer de joueur quand les deux défenseurs ont la même taille.
Le défenseur de l'intérieur annonce l'écran à voix haute (« écran gauche ! ») avant qu'il soit posé. Sans annonce, l'attaque marque un point d'office.
Trois contre trois, l'attaque joue toujours un pick and roll. La défense choisit sa réponse avant chaque possession, le coach la lui souffle au début.
Le défenseur de l'ailier aide sur le plongeon de l'intérieur, puis revient sur son joueur si la passe sort.
Score : un arrêt donne un point à la défense. Trois arrêts de suite, elle passe en attaque ; sinon on tourne toutes les quatre possessions.
Variantes
Plus facile
Une seule réponse imposée toute la série, passer derrière l'écran.
Plus dur
La défense choisit sa réponse sur le moment, à la voix, sans que le coach l'annonce.
Erreurs fréquentes et consignes
- Personne ne parle, les deux défenseurs suivent le porteur. Imposer l'annonce de l'écran, c'est la règle numéro un.
- Le défenseur du porteur se fait coincer sur l'écran. Lui demander de coller son attaquant et de passer avant que l'écran soit posé.
- Sur un changement, l'intérieur se retrouve seul sous le panier. L'aide du côté opposé doit descendre dans la raquette.
Dans le même esprit
Aide et retour en deux contre deux
15 à 20 min · 6 à 12 joueurs
Quand le porteur bat son défenseur, le coéquipier vient aider dans la raquette, puis repart sur son joueur dès que la passe sort.
Cinq contre cinq sur demi-terrain, trois arrêts pour sortir
15 à 25 min · 10 à 16 joueurs
Défendre à cinq possession après possession, en se parlant, jusqu'à aligner trois arrêts pour avoir le droit d'attaquer.
Défendre l'écran sans ballon, suivre ou changer
15 à 20 min · 6 à 12 joueurs
Ne pas se faire enfermer par un écran posé loin du ballon, en suivant son joueur au plus près ou en changeant de joueur à la voix.