Quatre contre quatre, on défend dès la perte
Réagir à la perte de balle en revenant tous derrière le ballon avant de chercher son joueur.
- 15–25minutes
- 8–12joueurs
- Terrain entier · 2 paniersterrain
- 3/3intensité
- 1 ballon
- chasubles
Organisation
Dans la séance : Jeu
Deux équipes de quatre sur tout le terrain. Avec plus de huit joueurs, une équipe de remplaçants à la ligne médiane qui entre à chaque panier, à la place de l'équipe qui a encaissé.
Déroulé
Match normal, quatre contre quatre en homme à homme. Après un panier, l'équipe qui encaisse remet en jeu tout de suite.
Règle de repli : à chaque perte de balle ou rebond perdu, les quatre joueurs qui défendent doivent passer la ligne médiane avant que le porteur adverse ne la passe.
Si un défenseur est encore dans la moitié adverse quand le ballon passe la ligne médiane, l'attaque marque un point de plus.
Quand le repli est fait, le coach crie « trouvez-vous » : chacun reprend son joueur en parlant.
Manches de quatre minutes. L'équipe qui a encaissé le moins de paniers en contre-attaque gagne la manche.
Variantes
Plus facile
Trois contre trois, et le coach annonce la perte à voix haute pour lancer le repli.
Plus dur
L'attaque qui récupère le ballon a six secondes pour tirer, ce qui oblige le repli à être immédiat.
Erreurs fréquentes et consignes
- Le joueur qui a perdu le ballon baisse la tête et marche. Rappeler que c'est lui qui doit sprinter le premier.
- Tout le monde court vers son joueur au lieu de protéger le panier. Dire « d'abord le panier, ensuite ton joueur ».
- Le repli se fait en silence. Imposer qu'un joueur annonce « ballon » et que chacun dise le prénom de son joueur.
Dans le même esprit
Aide et reprise à trois contre trois
15 à 20 min · 6 à 12 joueurs
Fermer la route du panier quand un coéquipier est battu, puis revenir sur son joueur avant qu'il ne tire.
Aide et retour en deux contre deux
15 à 20 min · 6 à 12 joueurs
Quand le porteur bat son défenseur, le coéquipier vient aider dans la raquette, puis repart sur son joueur dès que la passe sort.
Glissés et course arrière du défenseur
10 à 15 min · 4 à 20 joueurs
Travailler les appuis du défenseur, glisser sans croiser, courir en arrière, repartir vite, avant le reste de la séance.