Quatre contre quatre, position d'aide sur chaque passe
Changer de place à chaque passe en défense, serré sur le ballon, en aide loin de lui, et sortir à temps sur le tireur.
- 15–20minutes
- 8–12joueurs
- Demi-terrain · 1 panierterrain
- 2/3intensité
- 1 ballon
- chasubles
Organisation
Dans la séance : Corps de séance
Quatre attaquants autour de la ligne des trois points, deux en haut et deux aux ailes. Quatre défenseurs. Les autres attendent à la ligne médiane, en remplaçants. À douze, trois équipes de quatre qui tournent.
Déroulé
Les attaquants se passent le ballon sans dribbler, en marquant une pause de deux secondes. À chaque passe, les quatre défenseurs bougent pendant que le ballon vole.
Le coach fige le jeu au sifflet : chaque défenseur doit voir son joueur et le ballon. Celui qui défend le porteur est à un bras ; les autres sont d'autant plus près du panier qu'ils sont loin du ballon.
Les attaquants peuvent pénétrer : le défenseur le plus proche aide, puis tout le monde sort en courant sur la passe suivante, main haute vers le tireur.
Jeu libre pendant trois possessions. L'équipe en défense marque un point par arrêt, l'attaque un point par panier.
On tourne : l'attaque passe en défense, une nouvelle équipe entre en attaque. Première équipe à cinq arrêts.
Variantes
Plus facile
Trois contre trois, et le jeu reste sans dribble.
Plus dur
Les attaquants peuvent poser des écrans sans ballon, les défenseurs doivent se parler pour changer de joueur.
Erreurs fréquentes et consignes
- Les défenseurs loin du ballon restent collés à leur joueur. Rappeler « loin du ballon, tu recules vers la raquette ».
- La sortie sur le tireur se fait en sprint et le défenseur se fait déborder. Demander de finir sa course en petits pas, bas, une main haute.
- On défend en silence. Chaque défenseur annonce « ballon », « aide » ou « je l'ai » à chaque passe.
Dans le même esprit
Aide et retour en deux contre deux
15 à 20 min · 6 à 12 joueurs
Quand le porteur bat son défenseur, le coéquipier vient aider dans la raquette, puis repart sur son joueur dès que la passe sort.
Cinq contre cinq sur demi-terrain, trois arrêts pour sortir
15 à 25 min · 10 à 16 joueurs
Défendre à cinq possession après possession, en se parlant, jusqu'à aligner trois arrêts pour avoir le droit d'attaquer.
Défendre l'écran sans ballon, suivre ou changer
15 à 20 min · 6 à 12 joueurs
Ne pas se faire enfermer par un écran posé loin du ballon, en suivant son joueur au plus près ou en changeant de joueur à la voix.