Tir après coupe et passe dans la main
Sortir de sa coupe les pieds prêts, recevoir une passe dans la main de tir et déclencher sans dribble.
- 15–20minutes
- 4–10joueurs
- Demi-terrain · 1 panierterrain
- 2/3intensité
- 3 ballons
- 2 plots
Organisation
Dans la séance : Corps de séance
Un plot à chaque angle de la raquette, à cinq mètres du panier. Deux files de tireurs sous le panier, une de chaque côté, quatre au plus. Un passeur en haut avec deux ballons, un rebondeur sous le panier. Le tireur devient rebondeur, le rebondeur passeur, le passeur file au bout d'une file.
Déroulé
Le premier tireur d'une file coupe en courbe vers le plot de son côté. Il frappe le sol de ses deux pieds face au panier en arrivant, mains prêtes à hauteur de poitrine.
Le passeur donne au moment où les pieds touchent, dans la main de tir. Tir sans dribble. Le rebondeur rend le ballon au passeur.
Les files alternent : gauche, droite, gauche. Le tireur suivant part quand le ballon du précédent est en l'air.
Deuxième série : le tireur fait une feinte de coupe vers le panier, deux pas, puis remonte au plot. On recule le plot d'un mètre.
Défi : le groupe a trois minutes pour marquer vingt paniers. On compte à voix haute. Si c'est trop facile, les plots reculent encore d'un mètre.
Variantes
Plus facile
Le tireur part déjà arrêté au plot et reçoit sans courir.
Plus dur
Un défenseur sort du panier au moment de la passe et lève la main devant le tireur, sans contact.
Erreurs fréquentes et consignes
- Le tireur arrive de travers et tire en déséquilibre. Demander que les deux pieds touchent en même temps, face au panier, avant d'attraper.
- Le passeur passe trop tard et le tireur attend, bras tendus. Lui dire de passer dès que le tireur commence à freiner.
- Le ballon descend aux hanches avant de remonter. Demander d'attraper et de monter directement dans le geste.
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