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Compte

Un contre un depuis la passe

DéfenseExigeant

Sortir sur le porteur après une passe, s'arrêter à un bras de distance en position basse, et le contenir sans faute.

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  • 12–18minutes
  • 4–12joueurs
  • Demi-terrain · 1 panierterrain
  • 3/3intensité
  • 1 ballon pour deux
  • 2 plots

Organisation

Dans la séance : Corps de séance

Deux files à la ligne des trois points, une à droite, une à gauche, un plot au départ de chacune, un ballon par paire. Le premier de la file est défenseur et tient le ballon, le deuxième est attaquant et se place à quatre mètres devant lui. Un duel par côté à la fois ; le duel suivant part quand le précédent est terminé. Le coach se tient sous le panier. Quatre joueurs par file au maximum ; au-delà, un deuxième panier.

Déroulé

  1. Le défenseur passe le ballon à l'attaquant, puis court vers lui. Il fait ses derniers pas en petits appuis, s'arrête à un bras de distance, bas, une main levée vers le ballon.

  2. L'attaquant, sans dribbler, fait des feintes de tir et de départ. Le défenseur réagit avec les pieds, sans sauter. Trois feintes, puis on échange les rôles.

  3. Puis un contre un pour de vrai : l'attaquant a trois dribbles maximum pour tirer. Le défenseur reste entre lui et le panier. Pas de toucher sur le bras ni sur le corps.

  4. On compte : un point au défenseur s'il force un tir à plus de trois mètres ou un ballon perdu, un point à l'attaquant s'il marque ou s'il obtient une faute. Chacun défend trois fois et attaque trois fois.

  5. Défi final : le défenseur passe depuis plus loin, à six mètres, et doit courir plus pour sortir. Même décompte.

Variantes

Plus facile

L'attaquant n'a pas le droit de dribbler, il tire ou pivote seulement. Le défenseur ne travaille que la sortie et le bras de distance.

Plus dur

L'attaquant gagne un dribble de plus à chaque feinte qui fait sauter le défenseur, et le coach siffle les fautes comme en match.

Erreurs fréquentes et consignes

  • Le défenseur arrive à pleine vitesse et dépasse l'attaquant. Dire « les derniers pas sont petits, freine avant d'arriver ».
  • Il saute à chaque feinte de tir. Rappeler « une main levée, les pieds au sol ».
  • Il s'arrête trop loin et l'attaquant tire tranquillement. Montrer le bras tendu comme mesure, avant chaque duel.

Dans le même esprit

Aide et reprise à trois contre trois

15 à 20 min · 6 à 12 joueurs

Fermer la route du panier quand un coéquipier est battu, puis revenir sur son joueur avant qu'il ne tire.

DéfenseJeu collectifExigeant

Aide et retour en deux contre deux

15 à 20 min · 6 à 12 joueurs

Quand le porteur bat son défenseur, le coéquipier vient aider dans la raquette, puis repart sur son joueur dès que la passe sort.

DéfenseJeu collectifExigeant